A pályázati program

Az eredeti (Láss! Elemezz! Gondolkodj! Okosodj! 1.0) projektet folytatva a foglalkozások során hangsúlyos szerep jut a differenciálásnak, az indirekt fejlesztésnek, kiaknázva a különböző tevékenységek transzferhatásait. A cél az, hogy az egyén minél több információra tudjon odafigyelni, és fel is tudja dolgozni azokat. Az érzékelés és az észlelés, az emlékezet és a figyelem, a gondolkodás és a fantázia fejlesztése indirekt módon nonformális és informális úton történik. A program során a tehetségígéretek erős oldalának támogatása mellett hangsúlyt fektettünk a tehetséggel összefüggő gyenge területek kiegyenlítésére.

A foglalkozások elemei a beszélgetésektől kezdve a közös feladatmegoldáson, gyűjtőmunkákon, kísérleteken és projektmunkákon át a kreativitást-manualitást elősegítő kézműves alkotás és a játék - hiszen a fő cél az, hogy minél többféleképpen megmozgassuk a csoporttagok gondolkozását, és hogy minél több teret adjunk annak, hogy a különböző tehetségszinteken lévő, különböző korosztályokhoz tartozó résztvevők egymással kapcsolatba kerülhessenek.

Az élménypedagógia alapvetéseiből kiindulva a résztvevők közvetlen tapasztalásokon aktív cselekvésén keresztül sajátítják el ismereteket, így fejlődött önismeretük, önértékelésük, egyéni felelősségvállalásuk, szociális kompetenciájuk. A tevékenységközpontú tapasztalati tanulás során az ismeretek átadása, rendszerezése, elmélyítése zajlik megteremtve ezzel a tanuláshoz szükséges motivációs bázis.

A segítségül hívott Lego elemek modellek létrehozása céljából történő manipulálása elősegíti a vizuális-térbeli készségek fejlődését és finomítását, úgymint a minták felismerését, a térbeli kapcsolatok megértését és a finommotoros koordináció fejlesztését.

A gyerekek játék közben alkotásaik létrehozásához mozgósítják a kreatív problémamegoldó készségeiket miközben többféle kommunikációs eszközt használnak a gondolataik, az érzéseik vagy ötleteik kreatív kifejezésére.

A konstruáláshoz tervezésre, stratégiaalkotásra és problémamegoldásra van szükség. A struktúrák alakítása során, olyan kritikai gondolkodási készségeik fejlődnek, amelyeket az élet más területein is felhasználhatnak. Az alkalmazott STEAM integratív pedagógiai modell kreatív feladatokkal és tudományos vizualizációs módszerekkel támogatja a mély és maradandó ismeretszerzést.

A foglalkozások

  1. Bemutatkozás, ismerkedés. Csapatépítő játékok.
  2. Lego alapú logika bővülő mezőkön
  3. Titkos üzenetek Bináris kód, Lego programozás
  4. Labirintusok építése Algoritmusok Legoval
  5. Csoportosítás és soralkotás a művészetben,  környezetünkben és Legoval
  6. Szimmetria a művészetben,  környezetünkben és Legoval
  7. Matematikai minták a művészetben Építsünk matematikai mintákat térben Legoból
  8. Színtan
  9. 3D-s képek és szemüveg készítése
  10. Csalafintaságok színekkel és formákkal a művészetben
  11. Fényszobor készítése
  12. Kaleidoszkóp készítése
  13. Fénytan, spektroszkóp készítése
  14. A mozgókép története, Fidget Spenner készítése Legóból majd kartonból
  15. Kisfilm készítése Lego jelenetekből
  16. A nyomtatás technikái, Lego bélyegző képek
  17. Lygia Clark:Gyufásdobozstruktúrák
  18. 3D nyomtatás
  19. Az egyensúly feltételei Keith Hering: Figurák - térbeli összerakó
  20. Ejtőernyőkészítés, Kísérletek és összefüggések.

Támogatóink

  • Kulturális és Innovációs Minisztérium
  • Nemzeti Tehetség Program